TOP
・EnemyID
・オブジェクト生成時の初期値
・Effect Enemy
・ObjectID
・武器・敵のダメージ
・M缶で1UPに変わるオブジェクト
・武器エネルギー消費量
・エディー・敵の落とすアイテム
・当たり判定の大きさ
・パスワード
・各8ボスステージでの取得武器
・スクロール・中間地点
・シャッター
・BGパレットアニメ・BGアニメ
・スプライトデータバンク
・各バンクの未使用領域
・音楽・効果音関係
・オブジェクトメモリ
・オブジェクト関係のテーブル
・サブルーチン
・スレッド
・その他
・ステージ毎の仕掛け等
-グラビティーマンステージ
-ウェーブマンステージ
-ストーンマンステージ
-ジャイロマンステージ
-スターマンステージ
-チャージマンステージ
-クリスタルマンステージ
-ブルースステージ1
-ブルースステージ3
・ボスの動作のパラメータなど
・ザコ敵の動作のパラメータなど